上海汽车模具设计培训 小班授课不用担心学不会

更新时间:2018-06-0611次浏览| 信息编号:j54831  
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UG模具设计培训
1.UG软件:UG基本操作:界面介绍、文件管理、用户环境设置、零件显示操作、零件    选择操作零件图层操作
2.常用工具:截面观察工具、点构造器、矢量构造器、坐标系构造器、平      面构造器信息查询工具、对象分析工具、表达式
3.草图工具:草图概述、绘制常见图形、修改工具、草图约束
4.创建曲线:创建直线、创建圆弧、创建圆、创建矩形和多边形、创建高    级曲线、创建来自实体的曲线、创建文本、编辑曲线、曲线        操作
5.创建实体:创建体特征(长方体,圆柱体);创建拉伸,回转,扫描特征;创建设计特征(孔,凸台);特征编辑
6.创建曲面:曲面概述、由点构造曲面、由曲线构造曲面、由曲面构造曲面、编辑曲面
7.实体与曲面特征编辑:布尔运算、偏置与缩放、细节特征(边倒角)、修剪特征、关联复制特征
8.工程图:工程图的管理、添加视图、编辑工程图、标注工程图
9.装配:装配概述、装配约束、爆炸视图、编辑组件、组件阵列、组件镜像
10.补破面:修补因软件转换文件出现的破面
高手教你一周掌握solidworks!
首先,选择作图基准面---通常有正面(FRONT)、侧面(RIGHT)和顶面(TOP), 各种3D软件的叫法不同(实质大同小异,都是指主视、侧视或俯视)。有时由于零件结构或加工手段问题,还需要建立辅助基准面。选择起始的基准面很重要,涉及到零件的加工工艺、工程图出图的表达效果以及3D建模的效率问题,这个后面还要再讲。
第二步,建草图,有直线、圆/圆弧、曲线、多边形等基本绘图命令,辅助命令有倒角/角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、字符(Text)等命令。依据零件结构做出成形所需的轮廓线条。注意有个约束问题,即尽量将绘出的图元处于完全约束或称完全定义状态。
第三步,利用造型特征功能如拉伸(Extruded)、扫描(Swept)、放样(Lofted)、旋转(Revolved),即可建立初步的实体轮廓,其间可能还会用到一些必要的辅助功能如倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、抽壳/拔模角(Shell/Draft)等命令。
1、2、3步骤在建模过程中会反复使用,因为成形所需的特征功能是以草图勾画的线条轮廓为基础的。
第四步,建立工程图,完成3D建模后,为了形成可用于实际加工的技术文件,还需要将3D的模型投影到图纸上并标注尺寸公差以及其他技术要求。
简单吧,通常我们用到的solidworks操作就是上面4步,对大多数人来说,根本没有必要去看厚厚的教程,当我们了解了软件的构造特点,使用solidworks就真如开辆新那么简单了。
当然,要成为SW高手,以上这些是远远不够的。solidworks入门很容易,但还有很多高深的东西初学者只能以后慢慢掌握,如钣金、曲面、有限元分析、动画等等,罗马不是一天建成的,凡事都不能好高骛远。
对初学者来说,重要的是掌握良好的绘图习惯。solidworks使用技巧中重要的是全局观念。当我们决定做某零件的3D模型,不要急于立刻绘制草图,而应养成先对零件结构进行分析的好习惯,研究零件的形体特征与可能用到的加工手段。
联系我的时候请说是在搜即讯信息网上看到的,谢谢。
首发网址:http://sh.sojixun.com/zhiyepeixun/j54831.htm
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