黄浦SW培训、建模、装配、工程图培训
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详情介绍
Solidworks机械设计课程旨在培养真正符合企业需求的专业机械、模具、钣金等设计人才,课程内容包含CAD制图,实体零件设计、装配结构设计、工程图规范设计、曲面设计等内容,分阶式教学模式,多元化的课程体系,符合不同学员的学习需求,严格的考核和专业的企业项目实训,让每个学员都能学会,毕业就能就业。
Solidworks培训
1.初识solidworks(基础)
操作界面、操作环境设置、设计思想、复习;
2.草图的绘制(基础)
草图介绍、基本图形绘制、草图实体的编辑,添加尺寸约束和几何约束,实例;
3.零件草绘特征编辑
拉伸、旋转、扫描、放样、阵列和镜向、加强筋、包覆特征、参考几何体的创建、实例;
4.实体编辑
倒角、圆角、拔模、抽壳、圆顶、孔以及其他实体特征、模型配置、实体编辑实例;
5.曲线与曲面造型设计
曲线、曲面概述、三维草图、曲面特征、曲面控制、曲线与曲面造型实例;
6.钣金设计
基本术语、钣金特征、钣金零件设计、钣金特征编辑、成形工具、展开长度计算、折弯系数、折弯扣除、K因子和钣金实例;
7.装配体的应用
建立装配体文件、建立零件之间各种配合关系、定位零部件、智能配合、零部件压缩与轻化、装配体的干涉检查、装配体爆炸视图;
8.工程图的应用
工程图设置环境、建立工程视图、修改工程视图、视图操作、尺寸标注和技术要求、明细表和序号、表面粗糙度及形位公差、孔标注、工程实例;
9.综合实例
进气弯管、机座设计、夹具装配体、万向节装配、固定座、支架工程图制作;
SolidWorks学习顺序:
1、草图模块:是基础,只有学好了草图模块,才能进入下一步三维建模和其他模块的学习,因为三维都是通过二维草图进行拉伸切除旋转等生成的,只有循序渐进,才能更好的了解和掌握SolidWorks软件。
2、三维建模:是SolidWorks的灵魂,所以不管你从事什么工作,不管是钣金,还是模具,或者机械非标设计,三维建模也是必会的模块!!!只有学会了SolidWorks三维建模的各项命令特征,才能所见以所得,画出想要设计的三维产品。
3、装配体模块:是每个设计师必会的模块,这里首先要说的是我们设计的产品不可能仅仅只有一个单一的零件,所以这里就要用到装配,顾名思义就是我们将上一步三维建模的零件进行装配成产品,才算设计完成。
4、工程图模块:是每个产品的落地模块,三维图只能体现在电脑里,而车间工人,你需要提供的是二维的图纸,带尺寸的图纸,用于加工的图纸,所以SolidWorks工程图模块就是这样一个模块,将我们的三维产品进行二维出图,类似我们的AutoCAD绘制的生产加工图,所以工程图模块必会!只有出工程图图纸,打印,分发车间,才能落地,根据图纸做成产品。
5、钣金、焊接、曲面、管道、模具、动画、模块等:这一个属于我们的拓展模块,只有经过我们之前4步的基础打牢固,才能去拓展这几个模块,如果你上来就学SolidWorks钣金、就学SolidWorks模具,会显得非常的吃力,有点力不从心,所以这里根据溪风的经验,推荐大家先学习前面几个模块,打牢基础,再去拓展后面的几个专业的模块,学的更快更牢固。
联系我的时候请说是在搜即讯信息网上看到的,谢谢。
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1.初识solidworks(基础)
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2.草图的绘制(基础)
草图介绍、基本图形绘制、草图实体的编辑,添加尺寸约束和几何约束,实例;
3.零件草绘特征编辑
拉伸、旋转、扫描、放样、阵列和镜向、加强筋、包覆特征、参考几何体的创建、实例;
4.实体编辑
倒角、圆角、拔模、抽壳、圆顶、孔以及其他实体特征、模型配置、实体编辑实例;
5.曲线与曲面造型设计
曲线、曲面概述、三维草图、曲面特征、曲面控制、曲线与曲面造型实例;
6.钣金设计
基本术语、钣金特征、钣金零件设计、钣金特征编辑、成形工具、展开长度计算、折弯系数、折弯扣除、K因子和钣金实例;
7.装配体的应用
建立装配体文件、建立零件之间各种配合关系、定位零部件、智能配合、零部件压缩与轻化、装配体的干涉检查、装配体爆炸视图;
8.工程图的应用
工程图设置环境、建立工程视图、修改工程视图、视图操作、尺寸标注和技术要求、明细表和序号、表面粗糙度及形位公差、孔标注、工程实例;
9.综合实例
进气弯管、机座设计、夹具装配体、万向节装配、固定座、支架工程图制作;
SolidWorks学习顺序:
1、草图模块:是基础,只有学好了草图模块,才能进入下一步三维建模和其他模块的学习,因为三维都是通过二维草图进行拉伸切除旋转等生成的,只有循序渐进,才能更好的了解和掌握SolidWorks软件。
2、三维建模:是SolidWorks的灵魂,所以不管你从事什么工作,不管是钣金,还是模具,或者机械非标设计,三维建模也是必会的模块!!!只有学会了SolidWorks三维建模的各项命令特征,才能所见以所得,画出想要设计的三维产品。
3、装配体模块:是每个设计师必会的模块,这里首先要说的是我们设计的产品不可能仅仅只有一个单一的零件,所以这里就要用到装配,顾名思义就是我们将上一步三维建模的零件进行装配成产品,才算设计完成。
4、工程图模块:是每个产品的落地模块,三维图只能体现在电脑里,而车间工人,你需要提供的是二维的图纸,带尺寸的图纸,用于加工的图纸,所以SolidWorks工程图模块就是这样一个模块,将我们的三维产品进行二维出图,类似我们的AutoCAD绘制的生产加工图,所以工程图模块必会!只有出工程图图纸,打印,分发车间,才能落地,根据图纸做成产品。
5、钣金、焊接、曲面、管道、模具、动画、模块等:这一个属于我们的拓展模块,只有经过我们之前4步的基础打牢固,才能去拓展这几个模块,如果你上来就学SolidWorks钣金、就学SolidWorks模具,会显得非常的吃力,有点力不从心,所以这里根据溪风的经验,推荐大家先学习前面几个模块,打牢基础,再去拓展后面的几个专业的模块,学的更快更牢固。
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